Désormais en bêta ouverte — intégration de studios ce trimestre

Un seul pipeline pour les rédacteurs, les traducteurs et les moteurs.

Flux d’utilisation de Poneglyph Les rédacteurs envoient les chaînes à Poneglyph, qui les achemine vers les traducteurs puis les renvoie, avant de pousser le texte localisé vers le moteur de jeu et jusqu’au joueur. rédige demande traduit synchroniser déploie 1 2 3 4 5 Rédacteurs

Rédige les chaînes en langue source.

👩 👨 🤖 👽 Poneglyph

Une source de vérité unique. Base de données en direct.

Traducteur / IA

Localise les chaînes dans ses propres outils.

Moteur

Compile les langues dans la build.

$ Joueur heureux

Lit dans sa langue préférée.

Intégrations

S’entend bien avec les outils que vous utilisez déjà.

Moteurs

Unity Unreal Godot Wwise
+

Extensions

Excel FinalDraft
+

VCS

Perforce Git

Logiciel

Voyez-le tourner.

Présentation du client de bureau — tableaux, flux en direct, synchronisation moteur, relecture. Texte provisoire ; à réécrire avec de vraies annotations une fois la vidéo disponible.

Présentation · 4:32
0:42
4:32

Démo provisoire · la présentation finale arrivera plus près de la disponibilité générale.

À l’intérieur de l’app

Vue tableau de traduction
Vue tableau de traduction
Présence dans le flux en direct
Présence dans le flux en direct
Panneau de synchronisation moteur
Panneau de synchronisation moteur
Module de relecture
Module de relecture

Ce que disent les studios

La confiance des équipes qui livrent en plusieurs langues.

Témoignages manifestement provisoires. Ce projet est trop jeune pour avoir des avis, mais n’hésitez pas à nous contacter pour que ça change !

"Hou hou, hou hoooou !"

B
Biblo
Bibliothécaire en chef · Elbaf Studio

"Où que vous fassiez une modification, que ce soit dans Poneglyph ou dans notre projet Unity, une fois le moteur de synchronisation configuré, tout est transparent ! Époustouflant !"

PO
Professor Oak
Directeur de recherche · Polkamon

"On livre dans une dizaine de langues à chaque patch. Ça parle français, ça parle anglais, et même zerg et protoss !"

SD
Samir Duran
Producteur · Terran Studio
P
🇫🇷🇨🇦 Conçu par un Français au Québec, Canada

Conçu par quelqu’un qui a parlé aux rédacteurs.

Biographie provisoire — court paragraphe d’introduction. Qui je suis, d’où je viens, pourquoi j’ai lancé Poneglyph. À réécrire plus tard avec la vraie histoire.

Paragraphe provisoire — ce sur quoi j’ai travaillé avant, la douleur de localisation qui a motivé cet outil, et ce que j’essaie de régler pour les studios.

Poneglyph est un logiciel indépendant, conçu et développé dans le Canada francophone (Québec) — bilingue d’instinct, pensé pour la localisation d’abord.

Arrêtez de courir après les tableurs.

Faites passer votre studio sur une base de chaînes en direct, auditée et prête pour le moteur.

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